Вход I Регистрация
*— обязательные для заполнения поля
img

8-800-350-7-808

img
Корзина0 позиций
Сумма 0 руб.

Игра настольная карточная "Школа Волшебства" (28 карточек)

Игра настольная карточная "Школа Волшебства" (28 карточек)
190 руб.
Артикул
04194
Производитель
Десятое королевство

Цена 190 руб. за 1

Наличие: Много

Станьте участниками увлекательной и таинственной истории вместе с детским вариантом всем известной карточной игры «Мафия»! Соберите большую компанию и узнайте, удастся ли злой ведьме заколдовать всех учеников школы волшебства.

   Состав:
   • карточки персонажей – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
   • карточки заклинаний – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
   • правила игры

   Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.

   В комплект игры входят следующие карты:
   • злая ведьма – 1 шт.
   • директор школы – 1 шт.
   • ученики – 12 шт.
   • зверушки (заколдованные ученики) – 14 шт.

   Как играть?

   1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
   В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки нужно разделить на 2 стопки – карточки персонажей и карточки заклинаний – и распределить между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
   Цель директора школы волшебства и учеников – поймать злую ведьму. Цель злой ведьмы – заколдовать всех учеников.
   После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
   Игра продолжается до тех пор, пока злая ведьма не будет поймана и все не будут расколдованы, тогда директор школы волшебства и его ученики победили. Если же все ученики (но не директор) заколдованы, то победила злая ведьма.

   2) Игра для 3–5 игроков.
   Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колоду ролей формируют из учеников и злой ведьмы. Остальные ученики из колоды считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию в школе волшебства, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а ученики – догадаться, кто злая ведьма.
   Злая ведьма победит, если останется один на один с последним учеником, а ученики победят, если прогонят злую ведьму.