Вход I Регистрация
*— обязательные для заполнения поля
img

8-800-350-7-808

img
Корзина0 позиций
Сумма 0 руб.

Игра настольная карточная "Шпионская мафия"

Игра настольная карточная "Шпионская мафия"
100 руб.
Артикул
04183
Производитель
Десятое королевство

Цена 100 руб. за 1

Наличие: Много

Сыграйте в детский вариант всем известной командной игры «Мафия» и станьте участниками увлекательной и таинственной истории. В процессе игры вы узнаете, удастся ли коварным шпионам завербовать учёных и похитить секреты научной лаборатории.


   Состав:
   • карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
   • правила игры
   Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.

   В комплект игры входят следующие карты:
   • начальник охраны – 1 шт.
   • шпионы – 3 шт.
   • координатор (главный шпион) – 1 шт.
   • учёные – 9 шт.

Как играть?

   1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
   В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
   У карточек учёных есть 2 положения – обычное (чист) и вверх ногами, шпионским знаком вверх (завербован). Вначале все учёные чисты, поэтому они должны держать свои карточки в обычном положении картинкой к себе, чтобы другие игроки не видели роль.
   Цель начальника охраны – обезвредить всех шпионов. Цель шпионов – завербовать и/или убить всех учёных.
   После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
   Игра продолжается до тех пор, пока либо начальник охраны не обезвредит всех шпионов (завербованные учёные не в счёт), тогда добрые персонажи выиграли, либо шпионы не завербуют и/или не убьют всех учёных.


   2) Игра для 3–5 игроков.
   Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из учёных и одного шпиона. Остальные персонажи по этому сюжету уже убиты. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию в лаборатории, при этом шпион старается отвести от себя подозрения, а учёные – догадаться, кто шпион.
   Шпион победит, если останется один на один с последним учёным, а учёные победят, если обезвредят шпиона.